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NFC como alternativa para mejorar el desarrollo de videojuegos en dispositivos moviles.

NFC as an Alternative for Improving Videogame Development in Mobile Devices

INTRODUCCION

El siguiente articulo presenta la investigacion al nivel de vigilancia, realizada para conocer el uso de la tecnologia Near Field Communication (NFC, Comunicacion de Campo Cercano) en los videojuegos para dispositivos moviles; en este se muestra la busqueda realizada en fuentes de informacion comercial, en las tiendas de aplicaciones existentes en el mercado y en las fuentes bibliograficas, respecto al tema general de la investigacion, ademas de la triangulacion con las tres fuentes anteriormente nombradas, con el objetivo de conocer la evolucion de dicho tema hasta la actualidad y proponer algunas caracteristicas que pueden ser implementadas en los videojuegos gracias a la tecnologia NFC.

Las secciones estan divididas de la siguiente manera: 1. Metodologia de evaluacion, 2. Clasificacion de videojuegos para dispositivos moviles, 3. Contexto comercial, 4. Estado actual en la tienda de aplicaciones, 5. Estado actual de la revision literaria, 6. Sintesis de alternativas en videojuegos con NFC, 7. Conclusiones y 8. Agradecimientos.

1. METODOLOGIA DE EVALUACION

El enfoque de metodologia de evaluacion consiste en una triangulacion de tres fuentes tal como muestra la figura 1; para ello se hace necesario establecer una clasificacion de videojuegos la cual se encuentra en el apartado 2.

Para determinar el estado actual y las futuras direcciones de la investigacion en uso de la tecnologia NFC para dispositivos moviles en videojuegos, se llevo a cabo una extensa revision bibliografica.

Como primera medida se opto por determinar el alcance de la revision de fuentes pertinentes. Se realizo una busqueda en fuentes de informacion comercial, en las tiendas de aplicaciones existentes en el mercado para dispositivos moviles y en fuentes bibliograficas. Se tuvieron en cuenta los articulos y los proyectos que se han publicado sobre el tema en cuestion y los videojuegos existentes para dispositivos moviles que toman como base la tecnologia NFC, los cuales se transformaran en insumos esenciales de esta investigacion, ya que al ser estudiados a profundidad permitiran un mejor desarrollo de esta.

2. CLASIFICACION DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MOVILES

Para la clasificacion de los videojuegos para dispositivos moviles se realizo una busqueda de articulos en los cuales se encontraron los generos de videojuegos, entre los cuales estan las propuestas mencionadas en [1-13].

Una vez terminada dicha busqueda se encontro que la clasificacion de los videojuegos en los articulos no es siempre constante; tampoco se tiene una vision unificada de los autores y algunas veces puede ser algo arbitraria; por lo tanto, se opto por cruzar todos los generos encontrados en dichos articulos, para asi crear una lista que intente unificar las ideas de los autores y presente una categorizacion adecuada de los videojuegos. Los generos clasificados se presentan en la tabla 1.

La informacion presentada en la tabla 1 sera utilizada posteriormente para clasificar los videojuegos analizados en la presente investigacion.

3. CONTEXTO COMERCIAL

La fuente numero uno para la investigacion es el contexto comercial. En este apartado se realizo una busqueda aleatoria en Internet de noticias referentes al tema de investigacion, con el objetivo de tener una vision general sobre que se esta desarrollando o se ha desarrollado en el entorno respecto a la tecnologia NFC y su empleo en videojuegos para dispositivos moviles; dicha busqueda fue realizada mediante las palabras clave: "NFC", "NFC" AND "videogames", "NFC" AND "videojuegos", "NFC" AND "news", "NFC" AND "noticias", "NFC" AND "mobile devices" y "NFC" AND "dispositivos moviles".

En la tabla 2 se presentan algunas de las noticias encontradas entre septiembre y octubre de 2014; fueron seleccionadas las mas representativas del tema en cuestion; ademas, se descartaron noticias cuya informacion ya se encontraba condensada en las presentadas en la tabla.

Se destaca entre la busqueda de noticias que la empresa Apple no implementa la tecnologia NFC en sus dispositivos moviles, sino que ha desarrollado iBeacon como sustituto a ella; por esto se presentan tambien algunas de las noticas encontradas referentes a dicha tecnologia.

Dado que los dispositivos de Apple proporcionan al usuario una tecnologia equivalente a NFC, esta similitud podria despertar el interes de investigar sobre posibles usos en los videojuegos para dispositivos moviles, lo que haria parte de otra investigacion para iBeacon.

A partir de la busqueda de informacion comercial y noticias existentes en Internet se puede resaltar Angry Birds Magic como el videojuego con mas difusion mediante mercadeo; esto debido a que en un gran numero de las noticias encontradas se hablaba del lanzamiento de dicho videojuego; en una de ellas se mencionaba que las ventas globales de los dispositivos moviles con tecnologia NFC se incrementaran en un 400 % hasta 2018, alcanzando la cifra de 1200 millones de unidades.

4. ESTADO ACTUAL EN TIENDAS DE APLICACIONES

La fuente numero dos es el estado actual en tiendas de aplicaciones existentes en el mercado. En este apartado se presenta la busqueda realizada en las tiendas de aplicaciones para dispositivos moviles: Google Play Store, Nokia Store, BlackBerry World y Windows Phone, con el objetivo de encontrar los juegos que han sido desarrollados con la tecnologia NFC y publicados en dichas tiendas; esta busqueda fue realizada mediante las palabras clave: "NFC", "NFC" AND "videogames", "NFC" AND "videojuegos", "NFC" AND "games" y "NFC" AND "juegos".

Una vez encontrado cada juego, se organizo en la tabla 3, donde se resalta el nombre con el cual aparece en la tienda de aplicaciones, el sistema operativo en el que puede ser instalado, la funcion de la tecnologia NFC en dicho juego y la categoria a la que pertenece.

En dicha tabla se presentan los diecisiete (17) videojuegos que utilizan NFC y han sido publicados en tiendas de aplicaciones para dispositivos moviles; ademas, se hace un analisis de la informacion que esta presenta de la siguiente manera.

--Sistema operativo

Ciertos videojuegos se encuentran disponibles para sistemas operativos que estan siendo menos utilizados e implementados en los dispositivos moviles actuales como Symbian^3 o Symbian Anna; por esto se hace necesario desarrollar videojuegos con NFC en los sistemas operativos mas usados en la actualidad.

--Uso de NFC

Los usos mas comunes en los videojuegos con NFC de las tiendas de aplicaciones son los de aproximacion entre dispositivos moviles o tarjetas de esta misma tecnologia para desbloquear nuevo contenido para los juegos (siendo este modo utilizado en diez de ellos), observar el juego en ambas pantallas de los dispositivos moviles utilizados, acercar el dispositivo a las etiquetas NFC que representen el contenido que aparece en el juego, retar a un companero en modo multi-jugador y utilizar cada etiqueta NFC como un punto de control.

--Categoria

Las categorias que sobresalen en la tabla 3 de acuerdo con el numero de videojuegos, en orden descendente son: educativo, arcade, interpersonales y lucha.

Una version ampliada de la tabla 3 se puede encontrar en [22]. De la tabla 3 se puede resaltar que cinco (5) de los juegos pueden ser instalados en dispositivos Android y doce (12) en dispositivos Nokia; esto se debe a que la gran mayoria de los juegos han sido desarrollados anos atras, tiempo en que Nokia era la empresa que mas habia implementado NFC en sus moviles. Solo uno de los juegos puede ser instalado en dispositivos moviles BlackBerry. Se debe tener en cuenta que la busqueda se realizo entre los meses de septiembre a diciembre de 2014; por lo tanto, los juegos que estaban disponibles en la tienda Nokia Store ahora no lo estan, ya que dicha tienda ha sido sustituida actualmente por Opera Mobile Store como la tienda de aplicaciones para telefonos de las familias Series 40, Series 60, Symbian, Asha y Nokia X [23], eliminando asi muchos juegos de la tienda anterior.

5. ESTADO ACTUAL DE LA REVISION LITERARIA

Como ultima fuente se cuenta con el estado actual de la revision literaria, para lo cual se realizo una busqueda con una amplia exploracion sistematica de las bases de datos de revistas y conferencias academicas en linea, entre las cuales fueron seleccionadas: ScienceDirect, IEEE Xplore, Springer, ACM Digital Library y Google Scholar; de los documentos identificados tambien se hizo una busqueda mediante la revision de otros trabajos de los mismos autores; ademas, se inspecciono cada uno de los documentos que citan los escritos anteriores.

Para la busqueda se definio una serie de palabras clave en espanol e ingles, las cuales se debian encontrar en el titulo o el resumen de las fuentes anteriormente nombradas; estas permitieron filtrar de una manera efectiva toda la informacion disponible; se partio desde el termino general "NFC", luego se realizo una combinacion de las palabras clave que permitio encontrar informacion importante para el tema de interes; dichas palabras se observan en la tabla 4; cabe resaltar que la palabra clave "videojuegos" no entrega un numero alto de resultados relevantes para la investigacion; ademas, la mayoria de la informacion literaria es encontrada en ingles, lo que hace que dicha palabra no fuese utilizada en muchas de las combinaciones.

Al realizar la busqueda para cada combinacion de la tabla 4 se obtiene el numero de articulos que se presenta en la tabla 5; dicho numero es el total de documentos que arroja cada fuente bibliografica sin ser todavia filtrados para encontrar los referentes de interes de la presente investigacion; se hace importante explicar que en la tabla 5 no se presenta el calculo total que si se registra en las tablas siguientes; ademas, el numero de resultados arrojados por Google Scholar es significativamente mayor. Estas dos aclaraciones suceden, ya que dicha fuente bibliografica indexa los resultados de las demas lo cual genera que muchos de los articulos encontrados en estas ultimas ya se encuentren en los resultados obtenidos en Google Scholar, pero esto no disminuye la importancia de la busqueda en ellas, ya que son necesarias para afinar la investigacion y obtener resultados de busqueda que en el caso generico no estan entre los primeros.

Posteriormente, se comenzo a revisar cada uno de los articulos encontrados por su titulo, observando que guardase relacion con el tema de investigacion; cabe resaltar que al avanzar en la busqueda los resultados pierden relevancia; por tanto, cuando no se encuentran resultados importantes durante un periodo prolongado se opta por terminar la revision de la palabra clave en cuestion. En caso que el titulo guardase relacion con la presente investigacion se observo el resumen y los autores de dicho articulo para determinar si puede ser uno de los referentes. El numero de articulos revisados en su totalidad se presenta en la tabla 6.

Enseguida se procede a seleccionar aquellos articulos que sean relevantes para la investigacion y se ordenan segun la fuente bibliografica en la cual fueron encontrados; eso se presenta en la tabla 7.

Luego, se ordeno cada uno de los referentes que fueron seleccionados, de acuerdo con cada fuente bibliografica; para ello se tiene en cuenta: el titulo, un resumen, la fecha de publicacion, el autor o los autores, la organizacion en que fue desarrollado y las ideas principales de cada uno de ellos, permitiendo asi destacar que en los referentes de interes para la investigacion se trabajan criterios relevantes como:

--Presentar el diseno, implementacion o evaluacion de un videojuego que haga uso de la tecnologia NFC.

--Mostrar alguna aplicacion de NFC, sin ser necesariamente un videojuego, con el objetivo de conocer los diferentes usos de esta tecnologia.

--Describir las propiedades de algunos videojuegos ubicuos que puedan ser implementadas con NFC.

--Explicar algunas ventajas y desventajas de la tecnologia en cuestion.

De cada uno de los referentes de la investigacion se observo el ano en que fue publicado para asi saber como ha sido la evolucion o el uso de NFC con videojuegos, lo cual se observa en la figura 2.

Una version ampliada de la figura 2 se puede encontrar en [22]. Dicha figura permite inferir que el desarrollo de NFC para videojuegos en dispositivos moviles ha estado en crecimiento, puesto que el numero de articulos publicados muestra una tendencia en aumento en los ultimos anos; se resalta que el resultado del 2014 corresponde a la busqueda realizada a septiembre de ese mismo ano.

De los referentes de interes, tambien se extrajeron los videojuegos con NFC para dispositivos moviles que se disenaban, implementaban, evaluaban o mencionaban en cada uno de los 45 referentes de la investigacion; dichos videojuegos son presentados en la tabla 8. Al haber realizado dicha extraccion, se hizo el siguiente analisis por columnas de la tabla:

--Categoria

Las categorias que sobresalen de la tabla 8, de acuerdo con el numero de videojuegos en orden descendente, son: estrategia, casual, interpersonales, educativo, rompecabezas y busqueda de tesoros; esto, debido a que NFC permite implementar videojuegos en estas categorias, que mejoran la interaccion presencial de los usuarios con objetos o entre ellos mismos, haciendo uso de las etiquetas y otras de sus propiedades.

--Sistema operativo

Muchos de los videojuegos han sido desarrollados para sistemas operativos que estan siendo menos utilizados e implementados en los dispositivos moviles actuales como Nokia OS Series 40 o Nokia Belle; esto hace necesario que los desarrollos de nuevos videojuegos con NFC sea en los sistemas operativos posicionados en la actualidad, con el objetivo de explotar mayores propiedades de dichos sistemas operativos y poder ser jugados en un mayor numero de dispositivos.

--Uso de NFC

En los videojuegos mencionados en los 45 referentes de interes de la investigacion, tambien se tienen como usos mas comunes los mencionados en el apartado 4, donde se encuentran los videojuegos disponibles en las tiendas de aplicaciones para dispositivos moviles.

Es importante destacar que muchos de los videojuegos mencionados en la tabla 8 hacen uso de etiquetas NFC y RFID, mientras que unos pocos se complementan con otras tecnologias tales como Wi-Fi (The Transhumance Project y NFC Heroes), Bluetooth (Whack-a-Mole) o GPS (PACLAN, Seek-It & Touch-It, Mobspray y MobHunt), siendo una buena opcion la de combinar diferentes tecnologias junto con NFC para mejorar la experiencia del usuario y la usabilidad del videojuego.

6. SINTESIS DE ALTERNATIVAS EN VIDEOJUEGOS CON NFC

Al haber observado los resultados obtenidos en las tres fuentes de informacion es posible proponer algunas caracteristicas que pueden ser implementadas en los futuros videojuegos desarrollados por generadores de contenido y emprendedores en dicho campo; estas caracteristicas se encuentran condensadas en la tabla 9.

7. CONCLUSIONES

Una vez realizada la triangulacion de las tres fuentes de informacion: informacion comercial, tiendas de aplicaciones existentes en el mercado y fuentes bibliograficas respecto al tema general de la investigacion, se concluye:

--En los videojuegos categorizados como interpersonales y/o educativos se hace mas adecuado el uso de NFC, debido a que permite implementar videojuegos en estas categorias que mejoren la interaccion presencial de los usuarios con objetos o entre ellos mismos, haciendo uso de las etiquetas y otras de sus propiedades para generar contenidos educativos y que requieran la colaboracion de varias personas en un mismo lugar.

--Los sistemas operativos en los cuales ha sido desarrollada la mayoria de los videojuegos estan cayendo en desuso; esto brinda una oportunidad para innovar en nuevos videojuegos que implementen NFC para los sistemas operativos mas utilizados en los mercados actuales.

--La tecnologia NFC se ha implementado en varios videojuegos para los siguientes usos: acercar el dispositivo movil a otro o a las tarjetas de esta misma tecnologia para desbloquear nuevo contenido para los juegos, observar el juego en ambas pantallas de los dispositivos moviles utilizados, acercar el dispositivo a las etiquetas NFC que representen el contenido que aparece en el juego, retar a un companero en modo multi-jugador y utilizar cada etiqueta NFC como un punto de control.

--La metodologia de evaluacion utilizada permitio llegar a resultados similares por las distintas fuentes; por ejemplo, los dispositivos moviles Nokia han sido los mas utilizados para el desarrollo de videojuegos con NFC; esto se explica debido a que muchos de los videojuegos fueron creados varios anos atras, tiempo en el que los dispositivos Nokia eran unos de los pocos que traian incorporada dicha tecnologia.

--Algunos de los videojuegos desarrollados con NFC no son muy conocidos por el publico, debido a que algunos son disenados para contribuir unicamente a una investigacion especifica o no han sido publicados en las tiendas de aplicaciones para dispositivos moviles.

--La concentracion de los videojuegos con NFC en investigaciones para sistemas operativos obsoletos se presenta debido al bajo numero de dispositivos moviles que implementaban dicha tecnologia unos anos atras; en la actualidad se puede avanzar hacia soluciones mas modernas dado que dicho numero ha estado en constante crecimiento; ademas, existen nuevas tecnologias que pueden complementar NFC para mejorar la experiencia del usuario y la usabilidad del videojuego.

AGRADECIMIENTOS

Los autores brindan agradecimientos a la Universidad del Cauca, en especial al Departamento de Telematica por brindar los insumos necesarios para la realizacion de este articulo.

REFERENCIAS

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Stiven Munoz-Quintero, Estudiante de Ingenieria Electronica y Telecomunicaciones en la Universidad del Cauca, Colombia. Carrera 2 # 4N-140, Popayan, Colombia. Tel. +57 (8) 209800 Ext. 2127. stivenmunoz@unicauca.edu.co

Juan Rincon Patino, Estudiante de Ingenieria Electronica y Telecomunicaciones en la Universidad del Cauca, Colombia. Carrera 2 # 4N-140, Popayan, Colombia. Tel. +57 (8) 209800 Ext. 2127. juanrincon@unicauca.edu.co

Gustavo Ramirez-Gonzalez, Doctor en Ingenieria Telematica, Universidad Carlos III, Espana. M. Sc. en Ingenieria Telematica, Universidad del Cauca, Colombia. Ingeniero en Electronica y Telecomunicaciones, Universidad del Cauca, Colombia. Docente e Investigador en el Departamento de Telematica de la Universidad del Cauca. Carrera 2 # 4N-140, Popayan, Colombia. Tel. +57 (8) 209800 Ext. 2127. gramirez@unicauca.edu.co

Recibido: 29/07/2015 * Aceptado: 11/12/2015

Leyenda: Figura 1. Metodologia de evaluacion: triangulacion de fuentes de informacion.
Tabla 1. Categorias de videojuegos propuestas

Categoria                      Seccion

Accion                         Plataforma

                               Disparo   Disparos en primera persona
                                         Disparos en tercera persona
                                         Sigilo
                               Lucha
Aventura
Rol
Simulacion                     Vehiculos
                               Construccion y gestion
                               Deportes y participacion
                               Carreras
                               Vida artificial
Estrategia                     Estrategia por turnos
                               Estrategia en tiempo real
Rompecabezas
Casuales o tradicionales
Multijugador masivo en linea
Musica o ritmo
Educativos
Arcade
Busqueda de tesoros
Realidad alternativa
Interpersonales
Laberinto
Basados en Ping-Pong
Captura
Recoleccion
Esquivando
Preguntas y respuestas

Fuente: elaboracion propia

Tabla 2. Noticias encontradas mas representativas del tema en
cuestion

Noticia                                      Referencia

Nintendo Amiibo, la Wii U usara figuras         [14]
  reales NFC en sus videojuegos
?Que dispositivos tienen NFC?                   [15]
Pronostico: 400 % incremento de ventas          [16]
  NFC en 2018
La tecnologia NFC convierte las mesas de        [17]
  McDonald's en circuitos de carreras
Angry Birds Magic traera el NFC para            [18]
  los juegos
Mas muestras del potencial de iBeacon,          [19]
  videojuegos para iOS
La tecnologia iBeacon se usara en un juego      [20]
  promocional durante el CES
iBeacon: The Underrated, Game-changing          [21]
  Technology of 2014

Fuente: elaboracion propia

Tabla 3. Videojuegos con NFC publicados en las tiendas
de aplicaciones

Nombre                        Sistema Operativo

Angry Birds Magic             Nokia Belle

Fruit Ninja                   Symbian^3

NFC-Bots                      Android 2.0 o superior

NFC Hunter                    Android 2.3.3 o superior

Near Field Ninja              Android 4.0 o superior

Nokia World Flags             Symbian Anna, Nokia Belle

Nokia Nursery Rhyme Shuffle   Symbian Anna, Nokia Belle

Nokia Shakespeare Shuffle     Symbian Anna, Nokia Belle

Revolver: NFC App             Symbian Anna, Nokia Belle

Bounce Boing Battle           Symbian^3, Symbian Anna, Nokia Belle

NFC Shapes                    Symbian^3

NFC Colours                   Symbian^3

Camagotchi                    Windows Phone 8

Smash Mania                   Nokia Belle

NFC Battler                   Android 2.3 o superior

Treasure Hunt                 Android 2.3.3 o superior, Windows Phone
                              8

NFC Rock Paper Scissors       BlackBerry 10 OS Windows Phone 8

Nombre                        ?Que hace NFC?

Angry Birds Magic             Desbloquear nuevos niveles Obtener
                              recompensas exclusivas Conseguir
                              productos exclusivos

Fruit Ninja                   Desbloquear nuevo contenido

NFC-Bots                      Obtener nuevas piezas en el juego para
                              el robot acercando el dispositivo a una
                              pieza real

NFC Hunter                    Al acercar el dispositivo a una
                              etiqueta NFC aparecera el monstruo que
                              se debe golpear

Near Field Ninja              El juego se observa en las dos
                              pantallas de los jugadores por medio de
                              NFC

Nokia World Flags             Se acerca el telefono a tarjetas NFC
                              para revelar banderas ocultas

Nokia Nursery Rhyme Shuffle   Al pasar el dispositivo cerca de una
                              tarjeta NFC se escuchara una parte de
                              una cita de obras de los 90

Nokia Shakespeare Shuffle     Al pasar el dispositivo cerca de una
                              tarjeta NFC se escuchara una parte de
                              una cita de Shakespeare

Revolver: NFC App             Al acercar a un dispositivo con NFC o
                              una tarjeta NFC se dispara el revolver

Bounce Boing Battle           Al acercar a un dispositivo con NFC el
                              juego se vera en la pantalla de los dos
                              dispositivos (la mitad de la pantalla
                              en cada uno)

NFC Shapes                    Deben coincidir las formas que aparecen
                              en el telefono con la etiqueta NFC
                              correcta

NFC Colours                   Deben coincidir los colores que
                              aparecen en el telefono con la etiqueta
                              NFC correcta

Camagotchi                    Al acercar a un dispositivo con NFC que
                              tenga el juego, los camellos de los dos
                              dispositivos son alimentados

Smash Mania                   Con NFC se puede retar a un companero
                              en modo multi-jugador

NFC Battler                   Desbloquear mascaras para el luchador

Treasure Hunt                 Cada punto de control es una tarjeta
                              NFC, se permite compartir caminos ya
                              realizados y los mejores tiempos.

NFC Rock Paper Scissors       Juego de piedra, papel o tijera,
                              utilizando dos dispositivos moviles con
                              NFC

Nombre                        Categoria

Angry Birds Magic             Estrategia por turnos,
                              arcade

Fruit Ninja                   Estrategia en tiempo real, arcade

NFC-Bots                      Lucha

NFC Hunter                    Lucha

Near Field Ninja              Estrategia por turnos, accion,
                              interpersonal

Nokia World Flags             Educativo

Nokia Nursery Rhyme Shuffle   Rompecabezas, musical, educativo

Nokia Shakespeare Shuffle     Rompecabezas, musical, educativo

Revolver: NFC App             Simulacion

Bounce Boing Battle           Interpersonal, arcade

NFC Shapes                    Educativo

NFC Colours                   Educativo

Camagotchi                    Interpersonal, arcade

Smash Mania                   Deporte, interpersonal

NFC Battler                   Lucha

Treasure Hunt                 Busqueda de tesoros,
                              multijugador

NFC Rock Paper Scissors       Interpersonal, casual

Fuente: elaboracion propia

Tabla 4. Palabras clave utilizadas para la revision literaria

Palabras clave

A   "Near Field Communication"
B   "Near Field Communication" AND "videojuegos"
C   "Near Field Communication" AND "videogames"
D   "Near Field Communication" AND "games"
E   "Near Field Communication" AND "smartphones"
F   "Near Field Communication" AND "dispositivos moviles"
G   "Near Field Communication" AND "mobile devices"
H   "Near Field Communication" AND "videojuegos" AND
      "dispositivos moviles"
I   "Near Field Communication" AND "videogames" AND
      "smartphones"
J   "Near Field Communication" AND "videogames" AND
      "mobile devices"
K   "Near Field Communication" AND "videogames" AND "Android"
L   "Near Field Communication" AND "videogames" AND "Nokia"
M   "Near Field Communication" AND "games" AND "smartphones"
N   "Near Field Communication" AND "games" AND "mobile devices"
O   "Near Field Communication" AND "games" AND "Android"
P   "Near Field Communication" AND "games" AND "Nokia"

Fuente: elaboracion propia

Tabla 5. Resultado busqueda palabras clave

Palabras clave   Science    IEEE    Springer   ACM   Google
en la busqueda   Direct    Xplore                    Scholar

A                  439      2660      941      913    25700
B                   0        0         1        0      29
C                   1        1         1        3      40
D                  104       21       237      149    4120
E                  97        37       255      196    4970
F                   0        0         1        0      180
G                  195      214       418      439    9020
H                   0        0         1        0      20
I                   1        0         1        2      21
J                   1        1         1        2      26
K                   1        0         1        0      23
L                   0        0         0        1      15
M                  36        2         68      61     1230
N                  62        4        148      109    2320
O                  19        0         78      54     1090
P                  28        0         69      58      878

Fuente: elaboracion propia

Tabla 6. Articulos revisados por titulo, resumen y autores

Palabras clave   Science    IEEE    Springer   ACM   Google
en la busqueda   Direct    Xplore                    Scholar

A                  30        59        36      34      68
B                   0        0         0        0       2
C                   0        1         0        3       6
D                  18        5         7       36      14
E                  12        7         3       24      12
F                   0        0         0        0       4
G                   7        13        9       21       5
H                   0        0         0        0       1
I                   1        0         0        2       0
J                   1        0         0        2       5
K                   1        0         0        0       3
L                   0        0         0        1       3
M                   2        2         4       11       2
N                  10        0         3       14       1
O                   2        0         1        4       1
P                   1        0         0        3       2
TOTAL              85        87        63      155     129

Palabras clave   Total
en la busqueda

A                 227
B                  2
C                 10
D                 80
E                 58
F                  4
G                 55
H                  1
I                  3
J                  8
K                  4
L                  4
M                 21
N                 28
O                  8
P                  6
TOTAL             519

Fuente: elaboracion propia

Tabla 7. Referentes encontrados de interes para la Investigacion

Palabras clave   Science    IEEE    Springer   ACM   Google
en la busqueda   Direct    Xplore                    Scholar

A                   3        12        3        1       4
B                   0        0         0        0       0
C                   0        1         0        0       3
D                   2        0         0        2       4
E                   3        0         0        0       1
F                   0        0         0        0       0
G                   0        2         0        1       0
H                   0        0         0        0       0
I                   0        0         0        0       0
J                   0        0         0        0       0
K                   0        0         0        0       0
L                   0        0         0        0       0
M                   0        0         1        1       0
N                   0        0         0        0       0
O                   0        0         0        0       0
P                   0        0         0        1       0
TOTAL               8        15        4        6      12

Palabras clave   Total
en la busqueda

A                 23
B                  0
C                  4
D                  8
E                  4
F                  0
G                  3
H                  0
I                  0
J                  0
K                  0
L                  0
M                  2
N                  0
O                  0
P                  1
TOTAL             45

Fuente: elaboracion propia

Tabla 8. Videojuegos encontrados en los referentes de interes de la
Investigacion

Nombre                  Categoria               Sistema Operativo

CachedSensing           Busqueda de tesoros     Android

PACLAN                  Arcade, rompecabezas,   Nokia OS Series 40
                        estrategia en tiempo    3rd Edition
                        real

Hot in the city         Interpersonales         Desconocido (moviles
                                                con NFC)

Pass the bomb           Interpersonales,        Nokia OS Series 40
                        estrategia por turnos   3rd Edition

Exquisite touch         Interpersonales,        Nokia OS Series 40
                        musica                  3rd Edition

Seek-It & Touch-It      Busqueda de tesoros,    Nokia OS Series 40
                        estrategia en tiempo    3rd Edition
                        real

Whack-a-Mole            Casual                  Nokia OS Series 40
                                                5th Edition

Excavate and learn      Simulacion              Desconocido (moviles
                                                con NFC)

NFC Matching Game       Casual, estrategia      Symbian Anna, Nokia
                        por turnos              Belle

NFC Drum Repeat         Casual, estrategia      Symbian Anna, Nokia
                        por turnos              Belle

NFC Word Shuffle        Casual, estrategia      Symbian Anna, Nokia
                        por turnos              Belle

NFC Gem Shuffle         Casual, estrategia      Symbian Anna, Nokia
                        por turnos              Belle

NFC Shakespeare         Rompecabezas, musica    Symbian Anna, Nokia
Shuffle                 y educativo             Belle

Nursery Rhyme Shuffle   Rompecabezas, musica    Symbian Anna, Nokia
                        y educativo             Belle

The Snow Game           Estrategia por          Desconocido (moviles
                        turnos,                 con NFC)

The Veggie Game         Estrategia en tiempo    Desconocido (moviles
                        real, simulacion,       con NFC)
                        interpersonales

CountMeIn               Estrategia por          Android
                        turnos, rompecabezas

The Transhumance        Busqueda de tesoros,    Desconocido (moviles
project                 interpersonales         con NFC)

Secrets of the museum   Busqueda de tesoros     Nokia OS Series 40
                                                3rd Edition

TrainInAb               Educativo, estrategia   Desconocido (moviles
                        por turnos              con NFC)

StiCap                  Educativo, estrategia   Desconocido (moviles
                        por turnos              con NFC)

The Literature Race     Educativo,              Android
                        interpersonales,
                        rompecabezas

Mobspray                Simulacion              Nokia OS Series 40
                                                3rd Edition

MobHunt                 Busqueda de tesoros     Nokia OS Series 40
                                                3rd Edition

NFC Heroes              Casual, lucha,          Android 2.3 o mayor
                        estrategia por
                        turnos, arcade,
                        multijugador en linea

Nombre                  ?Que hace NFC?          Referencia

CachedSensing           Se permite leer            [24]
                        etiquetas NFC que
                        contienen informacion
                        sobre el sitio o el
                        articulo encontrado

PACLAN                  Los jugadores deben     [25-26] [2]
                        recoger pildoras que
                        son etiquetas NFC

Hot in the city         La informacion de las    [27, 28]
                        personas puede ser
                        grabada en etiquetas
                        NFC.

Pass the bomb           Pasa la bomba de la        [29]
                        pantalla de uno de
                        los jugadores a la
                        pantalla del
                        siguiente

Exquisite touch         Pasa los datos de las      [29]
                        preguntas realizadas
                        al celular del
                        siguiente turno

Seek-It & Touch-It      Presenta la                [29]
                        informacion del
                        objeto encontrado y
                        lo dirige a la
                        plataforma Moodle

Whack-a-Mole            Se ponen etiquetas       [30, 31]
                        NFC tras de una
                        cortina que simula
                        una pantalla
                        dinamica, asi se
                        detecta donde golpea
                        el jugador

Excavate and learn      Presenta la                [32]
                        informacion del
                        objeto al cual se
                        acerca el visitante

NFC Matching Game       Cada etiqueta              [33]
                        representa una
                        imagen, el jugador
                        puede destapar dos de
                        ellas por turno

NFC Drum Repeat         Cada etiqueta NFC          [33]
                        activa el sonido de
                        unos tambores
                        diferentes en el
                        dispositivo

NFC Word Shuffle        Las etiquetas NFC          [33]
                        representan una letra
                        del alfabeto

NFC Gem Shuffle         Descubre la gema que       [33]
                        hay tras de cada
                        etiqueta NFC

NFC Shakespeare         Cada etiqueta NFC          [33]
Shuffle                 descubre una cita de
                        Shakespeare.

Nursery Rhyme Shuffle   Al pasar el                [33]
                        dispositivo cerca de
                        una tarjeta NFC se
                        escuchara una parte
                        de una cita de obras
                        de los 90's.

The Snow Game           Al tocar el                [34]
                        dispositivo movil del
                        otro jugador, se
                        intercambia la
                        informacion de los
                        movimientos.

The Veggie Game         Al tocar los               [34]
                        dispositivos con NFC,
                        se pueden
                        intercambiar
                        vegetales y hacer
                        crecer mas
                        rapidamente otros.

CountMeIn               Pueden ayudar a          [35-36]
                        completar la
                        secuencia varias
                        personas que tengan
                        un dispositivo movil
                        NFC

The Transhumance        En cada lugar              [37]
project                 importante se pone
                        una etiqueta NFC que
                        contiene una pista
                        para encontrar el
                        sitio principal

Secrets of the museum   El jugador debe          [37, 38]
                        buscar etiquetas de
                        un mismo grupo para
                        ganar puntos

TrainInAb               Los objetos estan          [39]
                        identificados con
                        etiquetas NFC

StiCap                  Los objetos estan          [39]
                        identificados con
                        etiquetas NFC

The Literature Race     Los libros se              [40]
                        identifican con una
                        etiqueta NFC

Mobspray                Los usuarios deben         [41]
                        adquirir unas
                        tarjetas NFC que le
                        permiten el ingreso
                        al portal web

MobHunt                 Las etiquetas              [41]
                        contienen las pistas
                        para continuar en el
                        camino de la busqueda

NFC Heroes              Al acercarlos a unas     [42, 43]
                        etiquetas NFC
                        especiales, se
                        desbloquean poderes y
                        heroes raros

Fuente: elaboracion propia

Tabla 9. Caracteristicas que pueden ser implementadas con NFC

Funcionalidad NFC       Caracteristica en el   Descripcion
                        videojuego             caracteristica

Leer etiquetas NFC      Cambio de personaje    De acuerdo a la
con el dispositivo                             etiqueta acercada al
movil                                          dispositivo movil se
                                               cambia el personaje
                                               del videojuego

                        Cambio de mundo        De acuerdo a la
                                               etiqueta acercada al
                                               dispositivo movil se
                                               cambia el mundo en el
                                               cual se desarrolla la
                                               historia del
                                               videojuego

                        Aumento de             De acuerdo a la
                        habilidades            etiqueta acercada al
                                               dispositivo movil se
                                               incrementan las vidas
                                               del personaje, la
                                               fuerza, velocidad,
                                               etc.

                        Cambio de transporte   De acuerdo a la
                                               etiqueta acercada al
                                               dispositivo movil se
                                               cambia el transporte
                                               en el cual se
                                               moviliza el personaje
                                               del videojuego

Escribir etiquetas      Guardar contenido      Guardar el estado
NFC con el                                     actual del videojuego
dispositivo movil                              en la etiqueta NFC
                                               acercada al
                                               dispositivo movil con
                                               el objetivo de
                                               iniciar en el mismo
                                               punto en cualquier
                                               otro dispositivo
                                               movil que tenga
                                               instalado el
                                               videojuego

Compartir contenido     Desbloqueos            Al acercar a otro
entre dispositivos                             dispositivo movil con
moviles haciendo uso                           el mismo videojuego
de NFC                                         pero en un estado mas
                                               avanzado se puede
                                               desbloquear los
                                               mundos o el contenido
                                               que este tiene de mas

                        Contenido en tiempo    Compartir vidas o
                        real                   contenido en tiempo
                                               real entre
                                               dispositivos moviles
                                               con el mismo
                                               videojuego instalado

Fuente: elaboracion propia

Figura 2. Numero de referentes de la investigacion publicados por
ano.

2006   2
2007   0
2008   1
2009   3
2010   7
2011   3
2012   11
2013   11
2014   7

Fuente: elaboracion propia

Nota: Tabla derivada de grafico de barra.
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Author:Munoz-Quintero, Stiven; Rincon Patino, Juan; Ramirez-Gonzalez, Gustavo
Publication:Revista Ingenierias
Date:Jan 1, 2016
Words:6613
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