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Electro-Poet-Rivelazionaria: el rescate de las poesias computacionales de Gianni Toti: Francesco Mariotti en conversacion con Jose-Carlos Mariategui.

Electro-Poet-Rivelazionaria: the rescue of computational poetries of Gianni Toti

Gianni Toti es considerado por muchos el padre de la video poesia. Sus trabajos en cine datan de fines de los anos sesenta y los vinculados al campo de la experimentacion visual en video asociados con la palabra de inicios de los anos ochenta (1). Sin embargo, poco se conoce de una situacion efimera realizada por Gianni Toti en colaboracion con el artista peruano-suizo Franceso Mariotti y la obra de este ultimo, el "Pappagallo 2", durante el Festival VideoArt de Locarno 1985, dirigido por Rinaldo Bianda y del cual Mariotti fue Secretario General (2). "Papagallo 2" era una instalacion interactiva creada por Mariotti que recitaba aleatoriamente estrofas del Manifiesto Dada (Tzara 1918) en voz sintetizada por computadora. La historia de "Papagallo 2" se remonta a su primera version, "Papagallo" (3), donde una escultura interactiva activada por sensores acusticos reproducia sonidos de un sintetizador de voz basado en juegos electronicos de ninos ("Libro-Parlante" y "Grillo-Parlante") que imitaba los ruidos de animales y otros sonidos conocidos seguidos de sus nombres en italiano. Se establecia asi un dialogo absurdo entre el publico y la escultura.

La version presentada en Locarno, "Papagallo 2" fue instalada en el patio interior del Hotel Majestic Pallanza entre los dias 3 y 7 de agosto de 1985. Mariotti le explico a Gianni Toti la idea de la instalacion y el uso del procesamiento aleatorio para intervenir el orden de las estrofas del Manifiesto Dada por medio de la computadora. Para ese entonces este tipo de obra resultaba una novedosa forma de experimentacion en el incipiente campo de las artes electronicas. Toti se mostro interesado en experimentar este tipo de procesamiento aleatorio con tres poemas: "BALLEGORIA", "ovvero LA BOOUMCALOPSE NOW-WAWE" y "offalso NEL POST-SNUALENO".

Tomando en cuenta el juego axiomatico de palabras que caracteriza la poesia totiana y la aleatoriedad generada por la computadora, si el resultado se lee inconcientemente no se evidencia necesariamente la diferencia entre el poema original y la version procesada. Si bien muchas estrofas se repetian en forma consecutiva, el conjunto generaba un significado de novo con multiples interpretaciones. Mas aun, la instalacion incorporaba la lectura en voz sintetizada de las estrofas, una por una, lo que suscitaba aun mayor impresion en el pu- blico. Toti estaba perplejo, ya que la estructura de su poesia se prestaba ahora a un nuevo tipo de ejercicio inventivo de frases con menor o mayor sentido. Todo fue un poco punible aunque entretenido en aquella situacion: el publico asistente no entendia exactamente lo que sucedia. Los que conocian la obra de Toti seguramente no atisbaba a diferenciar la prosa original con algunas de las estrofas aleatorias producidas por el ordenador.

Chullachaqui 5: el 'cuor' de telema

Ningun procesamiento informational se puede dar sin un programa y una computadora. Para "Pappagallo 2", Mariotti desarrollo "Chullachaqui 5". "Chullachanqui" es una palabra en quechua que define a seres que parecen vivos pero que son inventados por los brujos, y por lo tanto, pueden ser considerados como pequenos demonios, sin embargo, el Chullachaqui busca hacerse amigo de los seres humanos. El trabajo de Mariotti vinculado a los Chullachaquis se remonta a 1981 en la serie de grabados del libro de "Las tres mitades de Ino-Moxo y otros brujos de la Amazonia" del poeta peruano Cesar Calvo, donde Mariotti combina la grafica Ashaninka4 con circuitos electronicos (Bendayan 2006).

"Chullachaqui 5" fue desarrollado por Manolo Rodriguez y programado en BASIC 2.0 en una Commodore C64 que era la misma maquina que se utilizaba durante su presentacion en formato de instalacion. La configuracion o 'setup' de "Pappagallo 2" incluia, ademas de la computadora, una unidad de disco floppy de 5 1/4 para la lectura del programa (el clasico modelo 1541 de Commodore) y una impresora "dot-matrix" (modelo MPS 803) que permitia al publico llevarse una hoja impresa con los textos procesados.

La Commodore C64, producida a finales de 1982 fue una de las primeras computadoras personales de bajo costo, y a diferencia de otras maquinas competidoras de la epoca, como la Apple II, IBM PC o Atari 800 fue lanzada a un precio agresivo y con una distribucion en tiendas de departamento para incentivar su uso domestico, inclusive batiendo a competidoras europeas como la inglesa Sinclair. La Commodore utilizaba el procesador 6510 desarrollado por MOS Technology de 8-bits, con 64 kilobytes de memoria RAM y un procesador sonoro que contemplaba algunas ventajas sofisticadas en procesamiento sonoro para aquella epoca, pese a contar solo con 3 canales de filtros programables (MOS Technology 6581/8580 SID). Una ventaja adicional de usar la Commodore C64 era su salida de video compuesto que, como en el caso de las consolas de video juegos de la epoca, permitia utilizar monitores de TV convencionales. La Commodore C64 fue uno de las modelos de maquinas mas longevas de la historia, llegandose a producir por mas de 12 anos (5).

"Chullachaqui 5" permitia generar estrofas aleatorias venidas de un texto cualquiera. Existia cierto nivel de sofisticacion en lo relacionado a esta aleatoriedad, por ejemplo, no solo significaba que el orden variaba, sino tambien que la cantidad de estrofas en los poemas ejecutados por la maquina se modificaba. El resultado es interesante, explica Mariotti: "por un lado la aleatoriedad permite ver como el orden de una poesia es muchas veces un intento, de muchos, por prefijar un significado, sin embargo existen muchos otros significados". Quiza uno de los trabajos mas emblematicos en el campo de la poesia aleatoria sea el trabajo de Raymond Queneau "Cent mille milliards de poemes" (Queneau 1961), un libro compuesto por estrofas dividas por cortes en las paginas que permite a los lectores combinar las estrofas de diferentes paginas para generar nuevas composiciones y significados.

Homenaje al pensamiento sintactico

Los efectos de la aleatoriedad, sobre todo algunos de sus resultados mas sorprendentes, aumentaban a su vez el entusiasmo por la inteligencia artificial. "Papagayo 2" coincidio con una de las etapas finales del primer gran apogeo de la inteligencia artificial, que habia empezado en los anos setenta con las redes semanticas y continuo en los anos ochenta con los significados generados a partir de la percepcion (Steels 2006). La inteligencia artificial no solo se percibia como una solucion a los problemas de la automatizacion post-industrial, mas aun, desde una perspectiva filosofica se vinculaba a un mejoramiento de la calidad de vida del ser humano.

Sin embargo, siendo las computadoras maquinas sintacticas (Kallinikos 2002), solo son sensibles a la forma de especificacion dada por los datos introducidos, mas no en el significado (Dreyfus 1992; Dreyfus 2001). Este pensamiento sintactico puede tambien irrumpir en nuevos significados, en formas de pensamiento que jamas hubiesemos imaginado. El sentido aleatorio producido por las obras de arte nos dice muchas veces cosas que nosotros no imaginamos. Mas alla de la automatizacion de la maquina y de su fin logico-determinista, la aleatoriedad que se produce puede tambien dar lugar a singulares resultados. Muchos artistas han trabajado con algun tipo de aleatoriedad para generar nuevas formas de visualizacion que han resultado de complejos algoritmos geneticos y programacion evolutiva (Sims 1991; Maeda 1999; Maeda and Burns 2004).

Existe un aspecto fundamental anexo al principio de aleatoriedad, que es la mezcla de diferentes contenidos para crear resultados hibridos. Si bien este es un campo que puede tener reminiscencias en el collage, hoy es utilizando con mayor frecuencia debido al exceso de informacion disponible (Lyman and Varian 2003) y su nivel de interoperabilidad. Lo que hoy se denomina comunmente como mashups, termino que proviene inicialmente de la 'mezcla' que hacen los DJ's de diferentes extractos de musica para generar nuevos ritmos, pueden ser vistos como el resultado de contenidos mediales asociados a funcionalidades que no estan predefinidas, y por lo tanto, funcionan como procesadores simbolicos (Dietrich 2000). Buena parte del fracaso de la inteligencia artificial ha derivado hoy en la generacion de inteligencias colectivas o sociales que provienen de nuevas formas de interoperabilidad de la informacion (O'Reilly 2005).

Ahora bien ?existe una inteligencia en el pensamiento aleatorio? Sorprenden muchas de las combinaciones que se generan, pero muchas otras decepcionan y carecen de sentido. Una obra poetica caotica como la de Toti obedece a un orden y una busqueda del sentido en el sin-sentido. Por ello, al escuchar o leer los enunciados generados por "Pappagallo 2" uno no se sorprende del todo, y la computadora pareciera convertirse en componente natural del ejercicio pleno de la poesia totiana. El "Pappagallo 2" de Mariotti y las poesias totianas regeneradas evidencian que, al margen de una busqueda semantica, la poesia es aun el espacio donde las descontextualizaciones pueden producir un orden que solo el ser humano puede entender y sentir.

Apendice Travieso: la entrega de premios KARLCHEN MARX MUSICAL-INTERNAZIONALE

Durante el Festival VideoArt de Locarno 1985, Gianni Toti y Woody Vasulka descubrieron la pequena escultura de Francisco Mariotti y Gerardo Zanetti titulada "Karl Marx sings and dances for you The International" (1984). Inspirados en Rinaldo Bianda, quien cada ano inventaba un nuevo premio dentro del Festival, Toti y Vasulka propusieron el Premio "KARLCHEN MARX MUSICAL-INTERNAZIONALE", el cual se les otorgo a ellos mismos: Steina y Woody Vasulka y a Gianni Toti. Esta situacion, como en el caso del "Pappagallo 2" no esta documentada formalmente en el contexto del Festival VideoArt de Locarno, donde buena parte de los participantes eran amigos, estos aspectos ludicos eran parte integral de la originalidad del evento.

Bibliografia:

BENDAYAN, C. La Soga de los Muertos: el conocer desconocido de la Ayahuasca. Lima, Museo de Arte del Centro Cultural de San Marcos. 2006.

DIETRICH, F. "Data Particles--Meta Data--Data Space " Switch Journal 13. from http://switch.sjsu.edu/nextswitch/switch_engine/front/front. php?artc=12. 2000.

DREYFUS, H. L. What computers still can't do. Cambridge, MA, MIT Press. 1992.

--. On the internet. London; New York, Routledge. 2001.

KALLINIKOS, J. Reopening the Black Box of Technology Artifacts and Human Agency. 23rd International Conference on Information Systems, Barcelona. 2002.

LYMAN, P. and H. R. Varian. "How Much Information?" from http://www2. sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/index.htm. 2003.

MAEDA, J. Design by numbers. Cambridge, Mass., MIT Press. 1999.

--. and BURNS R. Creative code. London, Thames & Hudson. 2004.

O'REILLY, T. What is Web 2.0: Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. from http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/ news/2005/09/30/what-is-web-20.html. 2005.

QUENEAU, R. Cent mille milliards de poemes. [n.p.], Gallimard. 1961.

SIMS, K. "Artificial Evolution for Computer Graphics. Computer Graphics (Siggraph '91 proceedings) July: 319-328. 199l.

STEELS, L. Semiotic Dynamics for Embodied Agents. IEEE Intelligent Systems 21(3): 32-38. 2006.

TZARA, T. Dada Manifesto. Zurich. 1918.

Jose-Carlos Mariategui

Matematico, Biologo y Teorico Mediatico

Presidente de Alta Tecnologia Andina ATA

jcm@ata.org.pe

Recibido Septiembre 25 de 2007

Aprobado Diciembre 03 de 2007

(1) La vita quotidiana durante la seconda guerra mondiale, 1980 50', Rai-DSE, Per una videopoesia, 1980, 80', Rai- Ricerca e sperimentazione programmi, Tre videopoemetti, 1981, 33' Rai-Ricerca e sperimentazione programmi (informacion proporcionada por la Dra. Sandra Lischi).

(2) Mariotti fue Secretario General del Festival VideoArt de Locarno entre los anos 1981 a 1987.

(3) Este primer "Pappagallo" de desarrollo entre abril y julio de 1985. En la actualidad esta instalado en Villa Baronata en Minusio (Suiza), donde vivio el celebre intelectual anarquista Mikhail Bakunin. Sin embargo "Papagallo" actualmente no cuenta con el sistema de voz sintetizada; en palabras del propio Mariotti, la obra se encuentra hoy "sin voz ni voto".

(4) Comunidad Selvatica peruana ubicada en una zona denominada Manankiari bajo. Curiosamente los Ashaninkas fueron los primeros nativos peruanos que utilizaron lael Internet en los anos noventa (http://www.rcp.net.pe/ashaninka/).

(5) Como dato paradojico, Commodore planifico que el modelo C64 se descontinuaria en 1995, sin embargo la empresa quebro unos meses antes, en 1994.
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Author:Mariategui, Jose-Carlos
Publication:Kepes
Article Type:Report
Date:Jan 1, 2007
Words:2107
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